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게임빌3

'엔씨소프트', 주가 폭락 중 적정가를 산정해 볼까요? '엔씨소프트', 주가 폭락 중 적정가를 산정해 볼까요? 언론은 "엔씨소프트가 신작 게임 블레이드 앤 소울 2(블소 2) 흥행 참패 영향으로 4거래일 연속 하락세다. 다만 하반기에 추가 신작이 남아있어 주가 침체 기간이 길지 않을 것이라는 평가도 나온다."라고 보도하고 있습니다. 일부 언론들은 "엔씨소프트가 신작 게임 블레이드앤소울2(이하 블소2) 흥행 참패로 인해 과매도 구간에 근접했다는 분석이 나왔다."라고들 하기는 합니다. 최근 주가를 보면 02.08. 고점 1,048,000원 기준, 08.30. 637.000원 선으로 약 39.22% 하락한 수치입니다. 재무적인 적정가 수준이 어떻게 되었던... 단기간의 하락 수준은 2020년 3월의 상승분을 모두 되돌린 수치라 좀 과대 하락이라는 느낌은 있습니다... 2021. 8. 30.
'게임빌', 컴투스(자회사) 목표가 하향중 적정가를 산정해 볼까요? 컴투스'게임빌', 컴투스(자회사) 목표가 하향중 적정가를 산정해 볼까요? "이베스트 투자증권은 29일 게임빌에 대해 투자의견 매수를 유지했지만 목표주가는 14% 내린 4만 8000원을 제시했다. 자회사 컴투스의 부진이 예상됨에 따라 목표주가 하향이 불가피하다는 판단에서다." 라는 기사를 보면서... 처음 확인한 것이 컴투스의 실적인데, 확정실적과 예상실적을 보면 19년에 비하여, 당기순이익이 줄긴 한 것 같습니다. 그런데, 21년 예상실적을 보니 증가 규모가 많이 커서, 개인적인 생각으로는 실적을 회계상 이연 처리한 것 같은 느낌은 있습니다. 뭐... 기업들과 관련한 소식들이 어느 방향에서 기술이 되더라도 투자의 주체는 항상 자신이니까 내용을 판단하는 능력을 높이기 위하여 스스로의 많은 노력이 필요할 것.. 2021. 7. 1.
2021.05.22. 게임엔터테인먼트 2021.05.22. 게임 엔터테인먼트 코로나 19 팬데믹 상태에서의 사회통제는 공연문화를 어렵게 만든 반면 "랜선 문화"라는 신조어를 만들기도 했습니다. 그중의 가장 선두에서 그 문화의 주도적인 업무를 담당하고 있는 분야 중 한 곳이 '게임 엔터테인먼트'쪽이 아닌가 생각됩니다. 물론 쌍방의 교류보다는 극도의 가상공간을 추구하는 메타버스의 진출도 있긴 하지만, 결론적인 변화의 지향점은 물질과 정신의 조화인 문화가 될 것 같습니다. 인간의 삶이 정신과 물질의 조화를 통한 이상적 지향점을 추구하는 것인데, 한쪽의 비대칭적 발전은 결국 모순적인 사회가 될 수밖에 없는 구조라 계속적인 발전은 어려운 상황이 될 것입니다. 정신 공간의 확장을 추구하는 게임 엔터 분야가 쌍방의 조화와 균형을 유지하며 발전하기를 바랍.. 2021. 5. 22.
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