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Invest Management/Take Apart Sector_P66

2021.05.29. 방송과 엔터테인먼트 2021.05.29. 방송과 엔터테인먼트 엔터라는 미디어 영역이 생기면서, 세계 각국의 문화는 정말 빠른 속도로 퍼져나가고 있는 것 같습니다. 엔터는 문화라는 큰 타이틀을 가지고 있는 만큼 각 부분을 세분하여 설명하기에는 부적절한 면이 있기는 하지만, 여럿 조각인 게임, 방송, 미디어, 콘텐츠, 연애 엔터 등을 연결해서 보다 보면, 이 분야의 시장을 파악할 수는 있을 것 같습니다. 1. 산업의 특성 1.1. 미디어(방송)/콘텐츠산업 콘텐츠 산업은 다양한 분야의 상품으로 재가공되어 새로운 부가가치를 창출해낼 수 있습니다. 태블릿 PC, 스마트폰, 스마트 TV 등 새로운 매체의 등장에 따라 다채널 다매체 시대에 접어들었고, 이에 따라 콘텐츠의 수요가 대폭 늘어나고 있는 상황으로, 과거 플랫폼 중심의 성장에서.. 2021. 5. 29.
2021.05.22. 게임엔터테인먼트 2021.05.22. 게임 엔터테인먼트 코로나 19 팬데믹 상태에서의 사회통제는 공연문화를 어렵게 만든 반면 "랜선 문화"라는 신조어를 만들기도 했습니다. 그중의 가장 선두에서 그 문화의 주도적인 업무를 담당하고 있는 분야 중 한 곳이 '게임 엔터테인먼트'쪽이 아닌가 생각됩니다. 물론 쌍방의 교류보다는 극도의 가상공간을 추구하는 메타버스의 진출도 있긴 하지만, 결론적인 변화의 지향점은 물질과 정신의 조화인 문화가 될 것 같습니다. 인간의 삶이 정신과 물질의 조화를 통한 이상적 지향점을 추구하는 것인데, 한쪽의 비대칭적 발전은 결국 모순적인 사회가 될 수밖에 없는 구조라 계속적인 발전은 어려운 상황이 될 것입니다. 정신 공간의 확장을 추구하는 게임 엔터 분야가 쌍방의 조화와 균형을 유지하며 발전하기를 바랍.. 2021. 5. 22.
2021.05.15. 석유와 가스 2021.05.15. 석유와 가스 코로나 19 팬데믹 상태에서 아직 벗어난 건 아니지만, 2020년 3월 시장의 악몽은 잊을 수 없을 것 같습니다. 갑작스런 코로나의 확산이 사회를 통제사회로 변화시켰고, 교역의 중단은 운송 에너지의 주력인 원유값을 어이없는 가격으로 까지 폭락시켰습니다. - WTI 선물지수 미래의 예측과 지속 가능한 대한민국을 믿었다면, 경제권력에서 전략을 구사하는 사람들은 2020년 조선업 경기 회복을 위하여, 대형 유조선의 수주를 최대한 늘리고, 가용 가능한 모든 국, 내외 유류 저장 수단을 활용하여, 원유를 무제한 매입했어야 했을 것 같습니다. 2020년 국가의 지도자들은 자신들에 대한 믿음도, 경제에 대한 지식도 부족해서, 그러한 최고의 기회를 모두 하늘로 날려버렸습니다. 많이 안.. 2021. 5. 15.
2021.05.07. 가정용 기기와 용품 2021.05.07. 가정용 기기와 용품 코로나 19, 황사, 자주 내리는 비 등으로 실내 생활이 많아지는 계절이 되었습니다. 특히 5월이 되니 실내에서의 조그마한 움직임에도 생활의 답답함과 불쾌감을 느끼게 됩니다. 지금도 이리 답답한데, "한여름이 되면 정말 어떻게 하나?" 하는 생각이 듭니다. 이러한 시기에 특정 가정용 기기들이 생각나는 것은 보일러 같은 온열기구는 주택에 부속된 "붙박이 장치"이고, 여름에 사용되는 냉방 용품은 "계절용 특화 용품"이라는 기본적인 개념이 머릿속에 있어서, 더 자연스런 연상을 하게되는 것 같습니다. 1. 산업의 특성 - 주방용 조리기 시장 가열형태에 따라 전기를 이용한 전기 가열 조리기와 전기를 이용하지 않는 비전기 가열 조리기로 구분할 수 있습니다. 전기 가열 조리기.. 2021. 5. 7.
2021.05.01. 화장품 업종 2021.05.01. 화장품 업종 5월이 되니, 사방에 꽃들이 자신의 세상을 만난 듯합니다. 'Mayflower' 봄에 피는 꽃으로 역사적 의미를 중의적으로 가지고 있는 단어입니다. 정치적 역사적 의미는 일단 뒤로하고 단어의 본 뜻인 아름다움을 상징하는 꽃으로 연상되는 화려함의 상징인 화장품 업종을 5월의 첫 조망 대상으로 하겠습니다. 1. 화장품 산업의 특성 화장품 산업은 화학, 생물학, 약학, 생리학 등 기초과학과 응용기술이 복합적으로 작용되는 전형적인 정밀화학공업의 한 분야로 높은 수익구조를 갖고 있는 기술집약적 고부가가치 산업입니다. 화장품은 재화 측면에서는 생활수준 향상에 따라 필수 소비재적 성격을 갖고 있으며 산업 측면에서는 전형적인 다품종 소량생산 제품으로서 소규모 자본 투자형 산업입니다. .. 2021. 5. 1.
2021.04.24. 전자장비와 기기 2021.04.24. 전자장비와 기기 전자장비와 기기 업종은 일렉트릭과 마그네틱의 메커니즘을 사용하는 분야라 산업분류상 스펙트럼을 규정하거나 한계를 명확히 하기에는 어려움이 많습니다. 그래서 일부 특성화된 반도체, IT기기, LCD 등의 거래 물량 다량의 업체를 제외하고는 관련업체 모두를 포함한 영역으로 범위를 정의해야 하는 것이 타당합니다. 그러나, 개인적 소견에는 시간/자료 등의 한계가 존재하므로, 국내 증권 관련 정보를 기준으로 자료의 범위를 정하고, 업종의 상황을 조망하는 것이 합리적 선택인 것 같습니다. 1. 산업의 특성 - PCB 다수의 전자 부품을 표준화된 방식으로 고정 및 연결하기 위해 만들어진 배선이 패턴화 되어 있는 기판을 의미합니다. 과거에는 PCB의 회로를 패터닝(형성) 하기 위해 .. 2021. 4. 24.
건축자재 업종 2021.04.17. 건축(건설)자재 업종 2021.04.17. 건축자재로 사용되는 물품들이 너무도 다양해서 어떤 특정한 재료를 건축재 용도 확정하고 정리한다. 는 것이 쉬운 일은 아닙니다. 그러나 건축자재에 대한 일반적인 개념을 정리한다고 하는 것은 시장에 대한 이해를 보다 빠르게 얻기 위함입니다. 주 분류로 건축자재, 도료, 실리콘과 목재, 조림, 환경 등에 대해서 구분했습니다. 1. 산업의 특성 건축자재산업은 대규모 자본, 설비가 요구되는 자본집약형 장치산업으로 신규 진입장벽이 높은 특징이 있습니다. 2020년 건설수주가 코로나 19로 인한 경기침체에도 불구하고 역대 최대치 기록을 전망하고 있어, 2021년에는 건축자재 수요 회복세가 예상되고 있습니다. 다만 여전히 코로나 19의 불확실성, 주택담보대출 규제 강화와 부동.. 2021. 4. 17.
비철금속업종 2021.04.10. 비철금속업종 2021.04.10. 1. 산업의 특성 아연 및 연, 금, 은 등 비철금속 산업은 철강, 자동차, 가전, 전기, 건설산업 등의 중요한 기초 소재 산업입니다. 비철금속 산업은 철강업과 함께 대표적인 국가 기간산업이며, 최근에는 원자재로써 중요성이 더욱 커지고 있는 산업으로 지속적으로 발전해 나가고 있습니다. 2. 경기변동의 특성 비철금속산업은 철강, 자동차, 전기, 전자, 건설산업 등의 기초 소재 산업으로 경제가 성장할수록 아연, 연 등 비철금속의 수요도 역시 증가하게 됩니다. 이와 같이 비철금속 산업은 철강, 자동차, 건설산업 등의 중요한 기초 소재산업으로 기본적인 수요가 일정 부분 유지되고 있기 때문에 일반 소비재 산업에 비해 경기변동에 직접적인 영향은 크지 않으나 궁극적으로 경기변동에 영.. 2021. 4. 10.
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